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Lorsque vous êtes impliqué dans un duel, que cela soit en tant qu'adversaire ou en tant qu'allié, vous pouvez poser à l'un des adversaire du duel une question à laquelle celui-ci doit répondre par oui ou par non sans mentir. Vous pouvez posez votre question à n'importe quel moment avant que les cartes de duel soient jouées et il doit vous répondre immédiatement. Si la question porte sur ses intentions, il doit prendre une décision au moment où vous l'interrogez et il devra se tenir à ce qu'il à décidé, à moins, bien sûr qu'il en soit rencontres cosmiques incapable lorsque le moment sera venu de l'appliquer.

Histoire: S'étant développé au cours d'une lutte acharnée rencontres cosmiques des espèces plus évoluées, les Chercheurs n'ont pu trouver leur niche écologique qu'en étant extrêmement attentif rencontres suisse romande dispositions de leurs adversaires. Toujours en train d'enquêter, il évaluent minutieusement ce qui peut être connu.

Les Chercheurs ont récemment tournés leurs yeux inquisiteurs vers le cosmos. Votre pouvoir vous permet de continuer. Votre tour n'est pas limité à deux duels. Aussi longtemps que vous avez des cartes de duel, vous pouvez continuez d'être le joueur offensif, même si vous avez perdu le duel précédent de votre tour. Déversant tout son savoir et ses ambitions dans ses mémoires, cette race à programmé cette machine en lui donnant l'ordre suivant: "Priorité Étendre contrôle, ne jamais s'arrêter Éliminer toute opposition, ne jamais arrêter Obtenir la maîtrise complète, ne jamais arrêter Au cours d'un duel, après que votre adversaire et vous-mêmes ayez joué des cartes de rencontres cosmiques et avant que celle-ci ne soient retournées, vous pouvez augmentez ou diminuer le nombre de vos pions impliqués dans ce duel.

Vous pouvez les remettre, tous ou certains seulement, dans vos bases, ou vous pouvez en rajouter autant que vous voulez à votre attaque ou à votre défense en les prélevant dans n'importe lesquelles rencontres cosmiques vos bases.

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Histoire: S'étant multiplié sur un monde entièrement couvert d'eau, les Amibes ont une grande conscience des vibrations. Les Amibes plaignent ceux qui sont moins capable qu'elles de répondre aux particularités des circonstances et elles seront des maîtres de l'univers très souples.

Vous avez le pouvoir de voyager dans le temps. Après que votre adversaire et vous-mêmes ayez retourné les cartes de duel que vous avez joués, vous pouvez évitez que le résultat qui en découle soit appliqué en annonçant: "Voyage dans le temps".

Vous pouvez alors reprendre la carte que vous avez jouée et la réinsérer dans votre main. Votre adversaire retourne la carte qu'il à jouée et site rencontre 100 gratuit place de côté à moins que ce ne rencontres cosmiques sa dernière carte de duel.

Vous reprenez alors le déroulement du duel en choisissant chacun une carte de duel, et cette fois -ci, le résultat qui en découle est définitif.

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Vous pouvez jouer n'importe laquelle des cartes que vous avez en main. Lorsque le duel est résolu, votre adversaire reprend la carte qu'il avait mise de côté et la réintègre à sa rencontres cosmiques.

Histoire: Fait rencontres cosmiques dans l'histoire des formes de vie, les Chronos ont toujours été capable de percer le voile du temps et de contrôler leur propre passé.

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Maintenant l'élite de cette race est fatigué de vivre ou des rivalités rencontres cosmiques grande importance provoquent de constants paradoxes et des séismes temporels.

Ils se sont donc décidés à reconstruire l'univers. Que cela implique une profonde altération de la réalité n'apparaît aux Chronos que comme une veille histoire. Vous avez le pouvoir de reproduire.

Vous n'êtes pas obligé de jeter à la défausse les cartes de duel que vous avez jouez. Vous pouvez les reprendre dans votre main si vous le désirez. Histoire: Espèce prolifique vivant sur un globe se refroidissant lentement, les clones avaient rencontres cosmiques de sélectionner les meilleurs d'entre eux pour les représenter dans les conflits territoriaux. Mais comme les réserves génétiques se sont épuisées, un clan a réussi à mettre au point des techniques qui lui ont permis de reproduire artificiellement son champion avant les batailles.

C'est rencontres cosmiques que constamment renouvelés, ils réussirent à dominer leur monde au cours d'une crise géologique et qu'ils en émergèrent, impatients d'utiliser leur nouvelle science dans la compétition cosmique.

Vous avez le pouvoir d'aveugler votre adversaire. Après avoir joué une carte d duel, face cachée, c'est vous qui choisissez, au hasard dans la main de votre adversaire, la carte que celui-ci doit obligatoirement jouer. Histoire: descendant d'un très ancien culte adorateur du soleil, les lasers modernes ont appris à concentrer la puissance stellaire suffisamment pour réussir à aveugler n'importe quel adversaire.

Ils sont maintenant lancés dans la poursuite d'un plan visant à répandre la confusion et la terreur parmi leurs ennemis avant de construire un cosmos cohérent à leur propre image.

Vous avez le pouvoir de faire masse. Chacun de vos pions a une valeur de quatre. Vous ne pouvez engager qu'un seul de vos pion pour attaquer dans un duel ou pour soutenir une attaque en tant qu'allié, mais ce pion en vaudra quatre lorsque le total de la valeur d'attaque sera calculé. Lorsque vous prenez une consolation, ou lorsque vous avez droit à des récompenses, votre pion ne compte que pour un, comme ceux des autres joueurs.

Histoire: Ayant commencé à vivre sur une planète gigantesque, les Macrons se sont habitués à supporter de formidables pressions atmosphériques et des gravités élevées. Ils sont si naturellement puissants qu'ils se moquent des rencontres cosmiques formes d'intelligences qu'ils écrasent dans leur progression vers la domination du cosmos. Vous avez le pouvoir de vous régénérer. Lorsque vous êtes le joueur offensif ou le joueur défensif et que vous avez moins de sept cartes en main, vous pouvez compléter votre main à sept cartes avant d'en jouer une.

Pour compléter votre main, vous pouvez prendre des cartes, une à une rencontre t on les gens par hasard au hasard, de la main de n'importe quel autre joueur ou de la pioche.

Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une seule fois par duel.

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rencontres cosmiques Histoire: Évoluant sur une lune fortement radioactive et non protégée, les versatiles Mutants ont rapidement appris à tirer parti de la nature malléable de leur hérédité.

Très vite, ils ont appris à enregistrer les codes génétiques des autres formes de vie et à les contrôler de façon à démunir leurs adversaires de leurs plus élémentaires moyens de défense et à ne plus être gênés dans leur progression vers une transformation de l'univers. Vous avez le pouvoir de faire des dons.

Lorsque vous êtes l'un des adversaires ou l'un des alliés qui participent à un duel, vous pouvez, avant que les cartes de duel soient jouées, donner l'une quelconque de vos cartes au joueur offensif ou au joueur défensif.

Histoire: Révoltés contre une éducation menée avec une main de fer et les dogmes de leur religion d'origine, les rencontres cosmiques Philanthropes ont appris à parodier l'avidité elle-même. Sachant que personne dans l'univers ne peut refuser un présent, même si ce n'est pas vraiment un cadeau, les rencontres cosmiques de cette race sont devenus très habiles à utiliser une soit-disant charité qui ne profite qu'à eux.

Vous avez le pouvoir d'utiliser la magie.

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Lorsque vous êtes l'un des deux joueurs qui participent à un duel, vous pouvez, une fois que les cartes de duels ont été déposées rencontres cosmiques la table, mais avant qu'elle soient retournées, les intervertir l'une à l'autre. Histoire: Au cours des temps immémoriaux, le clan des sorciers a étudié les forces cosmiques et a appris à en détourner les courants au service de la satisfaction de ses propres besoins.

Après avoir débuté par d légères modifications des structures probable de la matière, les sorciers ont progressivement réussi à télé porter des objets sur de très grandes distances.

Sans se souciés des occasionnels tours que peut leur jouer le destin, ils continuent, encore maintenant, à psalmodier les incantations du Grand Art. Vous avez le pouvoir d'anéantire. Lorsque vous êtes le joueur offensif ou le joueur défensif dans un duel, tous les pions que votre adversaire et ses alliés perdent et devraient placer sur le trou noir parce que vous avez gagné le duel ou parce qu'un marché n'a pas été conclus à temps, sont définitivement retirés du jeu.

Lorsqu'un joueur a ainsi perdu définitivement plus d 15 pions, il rencontres cosmiques éliminé et doit abandonner la partie.

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Il dépose ses cartes sur la défausse, et retire tous ses pions restants ainsi que ses disques stellaires du jeu. Les autres joueurs qui ont des bases sur son système d'origine conservent leurs bases. Histoire: Croyant que hors du vide aucune forme de vie intelligente ne pouvait exister, les Vides furent profondément choqués d'apprendre qu'il existait des races étrangères. Ils sont actuellement en croisade pour débarrasser l'univers de toutes créatures grossièrement matérielles.

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Vous avez le pouvoir de vous multiplier. Lorsque vous jouez une carte d'attaque au cours d'un duel, vous multipliez le rencontres cosmiques de pion qui sont de votre coté c'est à dire ceux de vous même et ceux que vos alliés ont engagés dans le duel par le nombre inscrit sur votre carte d'attaque vous ne vous contentez pas de les additionner.

Histoire: Capable de se multiplier rapidement en présence des autres formes de vie, les Virus ont rapidement submergé leur propre rencontres cosmiques et sont maintenant dans l'attente d'une occasion de proliférer dans l'univers entier. Vous avez le pouvoir de récupérer. Chaque fois qu'un autre joueur joue une carte d'Édit ou se défausse d'une tel carte, vous pouvez la récupérer et l'intégrer à votre main mais vous ne pouvez pas récupérez celles que vous avez jouées ou défaussées.

Si vous devez reprendre des nouvelles cartes, vous gardez vos Édits après les avoir montrer aux autres joueurs ensuite vous prenez sept nouvelles cartes. Histoire: Pour cette race qui s'est, dès l'origine, développée dans une société hiérarchisée et bureaucratique, seul les individus qui se montraient capable de saisir les meilleurs opportunités pouvaient atteindre le sommet.

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Au cours de millions d'années, les Vulchs ont développé leur talent inné de récupérateur qui s'est propagé à tous les membres de la race. Maintenant, les Vulchs sont prêts à utiliser les déchets rejetés par les autres, ce qui leur permet d'atteindre leur but: établir rencontres cosmiques suprématie sur l'univers.

Votre pouvoir vous rend immortel.

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Chaque fois que vous perdez des pions, au lieu de les dispose sur le Trous Noir, vous pouvez les replacer sur n'importe les quelles de vos bases et continuer à vous en servir. Voir Les cartes de compromis Histoires: Sombres formes venues d'un monde ténébreux et obscur, les Zombies se nourrissent de toutes les formes d'énergie. Ils n'ont pu prospérer qu'en réactivant les membres de leur propre race. Se nourrissant de matière organique en décomposition, ils ont horreur des pertes inutiles que provoquent les guerres et ont mis au point des techniques efficaces pour s'assurer que leur nombre ne puisse jamais être réduit.

Vous avez le pouvoir de provoquer des transferts. Lorsque vous êtes l'un des deux joueurs impliqués dans un duel, vous pouvez rencontres cosmiques votre main de carte contre celle de votre adversaire et ce, avant que les cartes de duel aient été jouées.

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L'échange est définitif, votre adversaire et vous même gardez la main que vous avez obtenue par suite de l'échange. Histoire: Originaire d'un nuage de Trojan, dans un système stellaire animé d'un intense trafic, les habiles Échangeurs ont appris à utiliser les meilleurs débris qui dérivaient et à rejeter le reste. Leur population augmente, il en sont venus à chercher des nouveaux marchés pour leurs marchandises de qualité inférieure.

Grâce à la profusion des ressources qu'ils avaient toujours sous la main, ils sont devenus d'excellents commerçants qui surveillaient minutieusement toutes les transactions galactiques.

Ils ont maintenant décidé de faire prospérer leur Fondation Économique jusqu'à obtenir le contrôle du cosmos. Vous avez le pouvoir de susciter l'harmonie. Lorsque vous êtes l'un des deux adversaires d'un duel, si vous jouez une carte de compromis, la carte de votre adversaire est automatiquement transformée en carte de compromis.

Histoire: Des siècles de surpopulation ont obligé rencontres cosmiques très sociables Empathes à coopérer pour survivre.

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Sur leur luxurieuse planète tropicale, ils ont appris à apprécier les vertus du respect et du renoncement. Maintenant, ils s'efforcent d'enseigner les lois de l'harmonie à toutes les formes de vie de l'univers. Vous avez le pouvoir de présager. Au cours d'un duel lorsque vous même et votre adversaire devez jouer chacun une carte de duel, seul votre adversaire joue la sienne et la retourne. Ce n'est rencontres cosmiques que vous en ayez pris connaissance que vous choisissez, dans votre main, la carte que vous allez jouer.

Histoire: Au cours des millénaires pendant lesquels leur civilisation s'est développée, les Rencontres cosmiques ont augmenté leur aptitude à percevoir les intentions des autres à un degré inquiétant. Rencontres cosmiques en se refusant à tester les limites de leurs visions, ils ont acquis la conviction que même l'application à court terme de leur pouvoir de prescience pouvait leur valoir une réputation de grande sagesse. Vous avez le pouvoir de connaître. A tout moment au cours d'un duel, tant que les cartes de duel ne sont pas jouées, face cachée, sur la table, vous pouvez prendre connaissance de toutes les cartes qui constituent la main de l'un des deux joueurs concernés par le duel.

Si vous êtes l'un de ces eux joueurs, vous pouvez prendre connaissance de toutes les cartes de la main de votre adversaire. Histoire: Surgi d'un système tri-stellaire traversé sans cesse par de formidable flux d'énergie, l'Esprit se nourrit d'ondes mouvantes, de rayons ultraviolets et de rayons gamma libérés par de terribles explosions. Son système sensibilisé aux potentialités cachées de toute chose l'a rendu capable d'aborder avec sagesse et avec un certain scepticisme les menaces que représentent ceux qui s'affrontent pour établir leur domination sur le cosmos.

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Vous avez le pouvoir de vous métamorphoser. Chaque fois que vous êtes le joueur offensif ou le joueur défensif dans un duel, vous copiez le pouvoir de votre adversaire Le joueur offensif utilise son pouvoir le premier, puis le joueur défensif. Vous pouvez utiliser le pouvoir de votre adversaire, même si celui-ci en a perdu l'usage Si la volonté est possédée par un joueur, vous pouvez la provoquer en duel dans n'importe quel système sans avoir à tirer un disque stellaire de la tasse de la destinée.

Histoire: Les insectes ont la vie courte et s'adaptent rapidement de façon à pouvoir résister à la puissance de n'importe quel adversaire.

Ils rencontres cosmiques que leur aptitude à se métamorphoser et à copier n'importe quelle innovation écologique leur permettra d'acquérir le contrôle suprême du cosmos.

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Ne pas utiliser ce Pouvoir dans les parties ou l'Avare ou l'Oracle sont utilisés. Vous avez le pouvoir de commettre des vols. Une fois que les cartes que votre adversaire et vous même avez jouées au cours d'un duel ont été rejetées à la défausse, vous pouvez récupérer celle que rencontres cosmiques adversaire a jouée et l'intégrer à rencontres cosmiques main pour vous en servir plus tard.

Histoire: Au sein de leurs tribus élégantes et sophistiquées, les Voleurs ont élevé l'art du vol à un niveau esthétique raffiné.

Les vols les plus judicieux et subtils sont immortalisés par des légendes et des chansons.

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Plus tard, ils en sont venus à considérer les profondeurs de l'espaces et à y développer précautionneusement leurs tentacules. Obéissants et disciplinés, ils vont et viennent d'un système stellaire à l'autre, grâce à cette merveille de technologie transgalactique qu'est le Cône de l'Hyperespace.

Il faut d'ailleurs rencontres cosmiques qu'aucun déplacement de pions ne peut se faire en dehors du Cône hormis dans certains cas particuliers, comme les possibles échanges de bases conclus par deux adversaires au cours d'un Marché. Il est ainsi totalement interdit et même dangereux!

En outre.

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Il convient de manipuler les pions en obéissant à quelques règles élémentaires de prudence : - Toujours prendre les pions que l'on place dans le Cône sur des bases dispersées, ceci afin de toujours équilibrer les forces qui défendent les planètes où vous êtes implanté. Il n'y a aucun intérêt a gaspiller des troupes, car elles ne sont pas si nombreuses que ça, et le Trou Noir est un lieu déplaisant d'où il est difficile de revenir.

Deuxième leçon: Savoir jouer la bonne carte Les cartes Duel et Edits sont une mâne céleste qu'il faut gérer au mieux en fonction des circonstances de la partie. Le ciel se montre rarement aussi généreux qu'on le souhaiterait, et les cartes disponibles devront toutes être utilisées.

Ainsi, par exemple, il n'est pas inutile de réfléchir sur le cas une main "mitigée", composée d'autant de cartes fortes que de cartes faibles Cruel dilemme: doit-on rencontres cosmiques utiliser les "faibles" pour surprendre ses adversaires et gagner aisément un ou deux duels avant de reprendre sept nouvelles cartes ou, au contraire, doit-on s'empresser de jouer les "fortes", de peur rencontres cosmiques se les faire subtiliser par un joueur usant d'un "lâche" Compromis?

Ne comptez pas sur moi pour vous fournir une réponse définitive, mais voici quand même quelques conseils: - Évitez à tout prix, au moment d'un Duel important, de vous retrouver avec en main un malheureux compromis solitaire. D'une part votre adversaire, en plus de gagner ce Duel, rencontres cosmiques peut-être ravi de se débarrasser des cartes qui l'encombrent.

D'autre part, vous vous priverez de l'espoir que constitue la prise de sept nouvelles cartes toutes fraîches. Mieux vaut perdre ce genre de Duel en jouant une petite carte Attaque.

N'hésitez pas à rappeler à l'ordre les joueurs "négligents" - A noter également qu'une carte Compromis bien placée mais non, pas dans les gencives, quand même!

Que ce soit pour s'emparer des dernières cartes d'un attaquant à la fin de son premier Duel et ainsi l'empêcher d'en faire un second ou, tout simplement, pour s'approprier des cartes que l'on devine intéressantes. Aaah, rien n'est évident à ce jeu là!

Tout est affaire de finesse, d'intuition et d'opportunisme… - Il est intéressant de mémoriser les cartes qui ont été jouées, tout au moins les Attaques dont la valeur est supérieure à 10 si on connaît la composition du jeu, cela peut éviter de mauvaises surprises.

Troisième leçon : Savoir conclure un Marché avantageux Il est bon d'examiner avec une grande attention le rapport des forces en présence avant d'entamer tout Marché, ainsi que de se définir un objectif personnel, le plus précis possible.

Ensuite, dans le rencontres cosmiques des limites rencontres cosmiques de la minute de discussion, tous les moyens sont bons pour arriver à ses fins: chantage, bluff, franchise, conciliation… Étant bien entendu que tout dépendra des circonstances, mais aussi des propositions et de l'attitude de la partie adverse.

Parfois, test site de rencontre serieux est plus simple et plus efficace de couper court à de vains discours en plaçant immédiatement, silencieusement et avec dédain, trois pions dans le Trou Noir.

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